【500連勝達成】ウルトラサン バトルツリースーパーシングル~攻撃は最大の防御~
はじめに
2019/3/7(午後11時) バトルツリースーパーシングルで500連勝を達成しました!!!!!
今までの最高が219連勝だったので2倍以上更新できて本当に嬉しいです!!
試行錯誤の末にできた自慢のチームですがまさかここまでいけるとは夢にも思いませんでした…
これからメンバーの詳解と立ち回り、特に苦手な相手などを書いていきます!
チーム紹介
先発 フェローチェ@きあいのタスキ
性格:やんちゃ
努力値:0-204-0-68-0-236
実数値:146-201-57-166-51-201
※調整 S:最速130族抜き最低ライン A:攻撃ブースト最低ライン C:余り
技:けたぐり/とんぼがえり/どくづき/れいとうビーム
200を超える素早さから広範囲・高火力を叩き込めるうえ、特性ビーストブーストで攻撃が上がるため高い抜き性能を誇る非常に強力なUB
※ビーストブースト:相手を自分の攻撃技で倒すと「攻撃~素早さの中で一番数値が大きい能力」が1段階上がる特性
一番高い能力が複数ある場合は攻撃>防御>特攻>特防>素早さの優先順位で上がる能力が決まる
このため、攻撃・素早さが201と並んで一番高いフェローチェは相手を倒すたびに攻撃が上がる
個人的にバトルツリー最強の先発だと思います ほとんどの相手に先手を取れるのが大きな魅力で、相手先発を無傷で倒せると圧倒的有利に立ててそのまま1ダメージも食らわず完勝したこともありました
技解説
けたぐり:主力技 とびひざげりと違い命中100で外すこと自体にリスクはありません
というよりバトルツリーにおいて命中100以外は基本不採用です たとえ命中95でも外す確率は5%、単純計算で500回撃って25回も外すわけですから 一つのミスが命取りになるバトルツリーにおいて命中100未満は危険、まして外すと自分が大ダメージを受けるとびひざげりなど論外です 格闘弱点のポケモンは重量級が多く、中盤以降登場する準伝説も全体的に重めなのでよく刺さります
※けたぐりの威力 ~9.9kg:20 ~24.9kg:40 ~49.9kg:60 ~99.9kg:80 ~199.9kg:100 200kg~:120
とんぼがえり:攻撃しつつ後続に交代 無効化されず、苦手な相手に対しフェローチェの襷を温存しつつ有利な対面を作れる優秀な技です さらに一致技なのでいまひとつでもしっかりダメージを与えて後続に繋げられるのも魅力 またこの技で相手を倒すと数的有利に持ち込みつつ後続を無償降臨なんてことも可能です
どくづき:対フェアリー クチート・メレシー・ミミッキュ・メガタブンネ以外の全フェアリーをビアーの実を持った型含め2発以内に倒せるうえ、ビーストブーストで1段階攻撃が上がればそのほとんどを一撃で倒せます 特に厄介なエルフーン・マシェードを倒せるのが非常に大きい
れいとうビーム:対ドラゴン、飛行のほか有効打がない相手にも 威嚇の影響を受けず一致技との補完に優れることからフェローチェにはほぼ必須の技です ガブリアスやメガボーマンダを確1
ダメージ計算
けたぐり:無振りレジスチル確1 B振りカビゴン超高乱1(99.5~117.4%) H振りレジギガス高乱1(96.7~114.2%)
とんぼがえり:無振りジャローダ中乱1(92~109.3%)
どくづき:無振りサーナイト確1 HB特化エルフーン高乱1(98.2~117.3%)
れいとうビーム:無振りメガボーマンダ確1 無振りリーフィア高乱1(95.7~112.8%) H振りメガガブリアス中乱1(93~109.7%) 無振りムクホーク低乱1(88.7~105%)
控え1 ガブリアス@ドラゴンZ
性格:ようき
特性:さめはだ
努力値:0-252-0-0-4-252
実数値:183-182-115-×-106-169
技:げきりん/じしん/つるぎのまい/みがわり
バトル施設の申し子ガブリアス その強さは今も健在、それどころかZ技のおかげで突破力が上がり大幅に強化されています 高い攻撃と固い守り、絶妙な素早さに優れた一致技の範囲はやはり強くどんな相手でも安定した強さを見せてくれました ただしトゲキッスだけには本当に何もできない
技解説
げきりん:Z技のおかげでずっと使い勝手がよくなった伝統の主力技1 Zげきりんの威力は鉢巻を上回る190で、しかも必中なので回避率を上げる耐久型に非常に有効です 攻撃技のない相手に対してみがわりを張って剣舞を3回積み、Zげきりんで倒して後続もそのまま突破…ということが何度もありました
じしん:伝統の主力技2 地面弱点は勿論、後続が不明でげきりんを使いたくないときやZ技を温存したいときにも
つるぎのまい:伝統の強力な積み技 マルマイン・ライボルトなど有効打のない相手に後出ししてみがわりと合わせて積み、そのまま全抜きを狙えます
みがわり:害悪型対策 状態異常や宿り木を回避できてそこから積みの起点にできます 他にも強力なZ技を受け流す、相手の型判別、さらにミストフィールドが切れるのを待つなど様々な場面で使えます
ダメージ計算
Zげきりん:マルチスケイル無振りカイリュー確1 威嚇込みでメガボーマンダ確1 B特化ハピナス低乱1(86.6~102.1%) 剣舞1積みでHB特化クレセリア中乱1(91.1~107.4%)
げきりん:威嚇込みで無振りボーマンダ高乱1(96.4~114.1%)
じしん:図太いH振りシャンデラ確1 無振りメガフーディン中乱1(93~110.7%)
控え2 カプ・レヒレ@たべのこし
性格:ひかえめ
努力値:236-0-4-252-4-12
実数値:175-×-136-161-151-107
※調整 C:全振り S:最速ガラガラ、無振りロトム抜き最低ライン H:奇数 BD:余り
技:ムーンフォース/なみのり/れいとうビーム/くろいきり
高い耐久が持ち味の守り神 アタッカーとしても高めの特攻と範囲の広さが強力で、さらにミストメイカーで状態異常を一切シャットアウトできる攻守ともに非常に優秀なポケモンです たべのこしの存在もあって一致弱点を突く相手以外には比較的安定して後出ししやすく、特にガブリアスとの相性補完がほぼ完璧なのでいるだけでチームに安定感を与える女神のような存在です 唯一の欠点はミストフィールドでガブリアスのドラゴン技の威力が半減してしまうことですが、ガブリアスが登場する頃には消えているかせいぜい1~2ターン残っている程度なのであまり気になりませんでした 素早さは最速ガラガラ(原種・アローラともに陽気最速)・無振りロトム抜きに調整してますが、前者は非常に火力が高い一方なみのりで一撃で倒せるため、後者は一致弱点を突かれるものの中盤以降のロトムの型の9/10が無振りのため確実に抜こうと考えました
技解説
ムーンフォース:威力95、30%で特攻1段階↓の高性能な一致技 フェアリー弱点には勿論、高確率の追加効果のおかげで特殊型相手にかなり強く、後出しでも弱点を突けない特殊型には大体勝てます
なみのり:特殊水タイプ定番の一致技 ムーンフォースと合わせてフシギバナ・モロバレル・ナットレイ・ドククラゲ・ドヒドイデ・エンペルト以外の全ポケモンに等倍以上で通ります
れいとうビーム:対草や飛行など 上2つと合わせてすべていまひとつになるのはドククラゲ・ドヒドイデ・エンペルトだけ
くろいきり:積み技対策 ちょうはつと違って積みアタッカー対策にもなるのが特徴 ターゲットは瞑想や蝶舞(特に)・龍舞使い、さらに耐久型や害悪型の分身対策としても使えます
ダメージ計算
ムーンフォース:無振りカイリキー確1 H振りキテルグマ高乱1(96~113.6%)
なみのり:メガヘルガー確1 無振りファイヤー中乱2(94.5~112.7%)
基本的な立ち回り
相手先発がフェローチェで一撃で倒せる場合は迷わず倒す
相手がフェローチェより速い場合はすぐに有利なほうの控えと入れ替え
※スカーフ除きフェローチェより速いポケモン:アギルダー、メガスピアー、マルマイン、メガミミロップ、メガライボルト、疾風ファイアロー、ヒーリングシフトキュワワー
蜻蛉以外の技で2発で倒せる相手の場合(以下フェローチェより遅いものとする)
・控えに負担がかかる(トルネロス・ビリジオンなど)→襷を消費してでも居座って倒す
・控えを安全に後出しできる(ライコウ・キングドラなど)→蜻蛉で有利な控えと交代 ただし静電気や炎の体など触れると状態異常になる特性持ちの疑いがあれば普通に入れ替え
2発でも倒せない相手の場合(スイクン・クレセリアなど)は一部例外(『苦手な相手』で後述)を除き蜻蛉で有利な控えと交代(上述の通り相手の特性によっては普通に入れ替え)
相手が攻撃技のない、ないに等しい害悪型と分かった場合は一度レヒレを出して状態異常を防ぎ、すかさずガブリアスに交代してみがわりを出し、積みの起点に またライボルト、マルマイン、ライチュウなどガブリアスのみがわりを一発で壊せない相手に対しても後出しから起点にできる
ガブリアスはZげきりんなら一撃で倒せる相手(ファイヤー・ロトムなど)には迷わず撃つ ただしまもる持ちの可能性がある場合(オニシズクモなど)はみがわりで様子見 連続で使うことはほぼないので守った直後がチャンス
カプ・レヒレは一致弱点を突けない大半の相手には後出ししてOK 特に特殊型相手ではムーンフォースの追加効果のおかげでかなり強い 相手が積んでくる場合はくろいきりでその都度打ち消す 経験上最大5回くらい打ち消すともう積んでこない
チーム完成までの経緯
最初のメンバーはフェローチェ、メガメタグロス、カプ・レヒレでした
@きあいのタスキ やんちゃ 0-236-0-12-0-252 146-203-57-162-51-203 けたぐり/とんぼがえり/じごくづき/れいとうビーム
ようき 0-252-0-0-4-252 155-197-150-×-131-178 アイアンヘッド/バレットパンチ/じしん/かみなりパンチ
@たべのこし 252-0-0-252-0-4 177-×-135-161-150-106 ムーンフォース/なみのり/れいとうビーム/くろいきり
何度か挑戦しましたが最高記録は219連勝でした
一番の弱点は電気に弱いことで、メガメタグロスより速いポケモン(ライコウ・サンダースなど)や炎技持ち(ライボルト・ヒートロトム)に特に苦戦しました
またメガメタグロスが能力は高いものの、技の威力が高くなく攻撃を上げる手段がないためやや突破力に欠ける場面が度々ありました
↓そこで
メガメタグロスに代わり、電気無効で剣舞を使えるため上記の弱点をカバーできるガブリアスを投入しました 型は現在と全く同じです これでもっと行けると思った矢先、新たな大問題が発覚しました
フェアリーがすごく重い
当時のフェローチェの構成ではフェアリーに有効打がなく、以前はメガメタグロスに任せてましたが、それが同じくフェアリー弱点のガブリアスに変わったため後出しできなくなり、弱点が露呈した形です 特にフェアリー統一のベテラントレーナーが一番の天敵でほぼ勝ち目はありませんでした 結局連勝記録を伸ばすことはできませんでした…
↓さらに改良
フェアリー対策としてフェローチェのじごくづきをどくづきに変えました これが大当たり。 自力でフェアリーを倒せるようになり、ビーストブーストで攻撃が上がれば多くのフェアリーを一撃で倒せました 天敵だったベテラントレーナーを逆にフェローチェで3タテなんてこともありました 技1つでこんなに変わるとは…
また努力値振りも一部見直しました まずフェローチェはS全振り(203)でAも同じ大きさにするためCにほとんど振れませんでした そこでSは200を超えていれば十分と考え、AとSの値を201に下げたぶんCにつぎ込みました その結果ACSの値は203・162・203→201・166・201に変わり、多くの相手を一撃で倒せる確率が上昇(リーフィア、モジャンボ、ムクホークなど) 攻撃と素早さを下げた影響は特になく大成功でした!
カプ・レヒレは今まで何も考えずHC全振り余りSとしていましたが、S実数値106が無振りロトム・最速ガラガラと同じであることに気づき、絶対に抜きたいと思いHPを削ってS実数値を107にしました こうするとHPが176と偶数になるので非効率と思い、さらに努力値を8削ってHPを175にし、BとDに4ずつ分けてそれぞれ実数値を1上げました
こうして500連勝達成チームが完成しました!
3体とも純粋なアタッカーなので早いテンポで進められるのがポイント さらにフェローチェは襷で行動補償ができ、控えは2体とも守りが固いので安定して戦えます その上相性補完がよく、レヒレで状態異常を防いだりガブリアスのZ技で回避率も貫通したりできるので幅広い相手に対応可能 攻めを重視しつつ相性補完を考慮し、耐久型もZ技で貫く、「攻撃は最大の防御」がコンセプトのチームです
苦手な相手
苦手なポケモン
・メガゲンガー
フェローチェの冷ビ2発耐え、ガブリアスをシャドボで確2、レヒレをヘド爆で低乱1(86.8~102.8%)の最凶メガシンカ
後出しができないので先発で出た場合は犠牲にするしかありません 無傷のガブリアスで対面できれば一番理想ですが…
HP半分以下でこちらを一撃で倒せないときは必ずみちづれを使うので実はみがわりを張るチャンス
処理ルートはガブリアスの地震(対面時)かフェローチェの冷ビ2発で半分以上削る→死に出しガブリアスでみちづれ読みみがわり→地震 の2つです
メガシンカしない型(@ウタンの実)は毒技を覚えていないためレヒレで対応できます メガシンカの有無は1ターン目でわかるため、まずフェローチェで冷ビを撃っておけば間違いはありません(メガシンカしなければレヒレに交代、メガシンカなら犠牲にしてガブリアスに繋ぐ)
・メガスピアー
ようき・いじっぱりの2種類が存在し、特にようき個体はフェローチェより速く、ガブリアスをシザークロスで確2、レヒレをどくづきで確1という恐ろしい存在
フェローチェの物理技が全ていまひとつで冷ビも2発耐えるため相性は最悪
先発の場合は蜻蛉でガブリアスに繋ぐのが最安定 ようきなら後攻で入れ替わるのでガブリアスの被弾は1回で済み、攻撃を耐えて地震で倒せます
いじっぱりの場合2回食らってしまいますが、幸いなことに虫技がミサイルばりで、相手は連続技を1発分の威力と見なすため使うことはなく十分耐えられます
・メガハッサム
フェローチェのけたぐり+さめはだ+ガブリアスのじしんを確定で耐え、バレパンで襷を潰しレヒレも1発で1/3近く削る恐ろしいポケモン
カプ・レヒレはたべのこし込みでバレパンを3発耐え、なみのり3発で倒せるため先発の場合は一回けたぐりを入れたあとレヒレに入れ替えるのが最安定です
・メガメタグロス
高い攻撃と耐久・ガブリアスを上回る素早さに加え襷潰しのバレパンを搭載した種族値の暴力
ガブリアスの地震を確定で耐え、コメット+バレパンで逆に倒してしまう可能性があります さらにコメットパンチで攻撃が上がると非常に危険でガブリアスをコメパンで中乱1(92.3~109.8%)
先発の場合はけたぐり一発→レヒレに入れ替えが最安定だと思います 上述の通りガブリアスはバレ+コメでやられる可能性があるので けたぐり+なみのりは低確率で耐えられますが、その場合はガブリアスに入れ替えさめはだで倒します
・アローラキュウコン
おくびょうHS フリドラ/マジシャ/神通力/礫@エスパーZ
こちらの手持ち全員の弱点を一致技で突けるだけでなく特性ゆきふらしや礫で襷を潰す天敵
HPを伸ばしているためフェローチェのどくづきを確定耐え
一方で火力は高くないので蜻蛉→レヒレのムンフォ2発で倒せます
またビーストブーストで攻撃が1段階でも上がっていればどくづきで確1
・エンニュート
ひかえめCS オーバーヒート/ヘドロウェーブ/りゅうのはどう/ねこだまし@ホノオZ
こちらの手持ち全員の弱点を突ける数少ない存在 一致弱点を突かれるフェローチェとレヒレは言うまでもなく、龍波のせいで下手にガブリアスを後出しできない 素早さがガブリアスと同じ169なのが非常にいやらしい
もう1つおくびょうCS だいもんじ/ヘドロばくだん/わるだくみ/ねこだまし@襷が存在し、こちらはガブリアスで受けられるものの襷が厄介で、ガブリアスより素早く悪巧み→大文字で半分以上食らってしまいます
先発の場合蜻蛉ですぐにガブリアスと入れ替わり、大文字かヘド爆なら居座って地震で倒し、Zオバヒならレヒレに入れ替えてヘドロウェーブを耐え、なみのりで倒します
ガブリアス対面であれば居座って大丈夫です 臆病個体もねこだましによるさめはだダメージで襷が潰れるので地震で一発
苦手なトレーナー
・プルメリ
ゲンガー、エンニュート、クロバットと苦手なポケモンをやたら使ってくる
ボストレーナーの中では最も危険
全体的にレヒレは不利なので最悪切ることがあります
・カキ
こいつもエンニュートを使うほか、ファイアロー、アローラガラガラ、メガガルーラとフェローチェの苦手なポケモンばかり使ってくる
フェローチェは正直切っていい ガブリアスを大事に扱いたいところ
・アクロマ
こちらもガブリアスがかなり有効なため最後まで温存したい
ポリゴン2はレヒレで相手をして2/3くらいまで削れれば回復技もないので大丈夫
・ククイ
アローラキュウコンが何よりも脅威
他にもジバコイル、カビゴン、アシレーヌなど一筋縄ではいかない強敵が揃う
フェローチェが有効な相手が多いのでできるだけ襷を温存したい
戦績
3月頭から登りはじめ、朝食前や夕食後・その他空き時間などに少しずつ進めて7日目、一番上の写真の通り500連勝を達成しました!!!!!
そして翌日…
僕たちの挑戦は545戦目で終わりました
545戦目BV:FW4W-WWWW-WWX4-X8XF
相手ポケモンの型を確認しなかったのが敗因で勝てた試合でした…
勿論悔しさは大きいですが、重いプレッシャーから解放されてほっとした気持ちもあり、何より今までの記録を300以上も更新できたことに対する喜びのほうがずっと大きいです
545戦もずっと全力で戦い抜いてくれたフェローチェ、ガブリアス、
カプ・レヒレには心から感謝しています
本当にありがとう!!! みんなお疲れさま!!!
最後に
今回使ったチームをQRレンタルチームに公開しました もし良ければ使ってみてください!
攻略中お世話になったサイト
バトルツリーに登場する全ポケモンの型の特性・技・持ち物・性格・努力値が載っている完全版 右端に素早さの値が書かれているのが優秀
高性能なダメージ計算機 使いやすくたべのこし込みで倒される確率も計算できます
International Challenge February振り返り
どうもサムです 今回、3戦以上すると色違いのカプ・ブルルを貰える「International Challenge February」に参加してきました そのときのパーティの紹介や使った感想、特に辛かった相手などを書いていきます 大会の記事は初めてなので読みにくいところが多いと思いますが少しでも目を通していただけると嬉しいです
※International Challenge February レギュレーション
形式:ダブルバトル
ポケモン:4~6体 うち2体まで伝説(幻除く)使用可
技:「ガリョウテンセイ」は不可
持ち物:メガストーン、あいいろ/べにいろのたま、ウルトラネクロZは不可(その他のZクリスタルはOK)
使用パーティ紹介
・カミツルギ@こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
努力値:4-252-0-0-0-252 実数値:135-256-151-×-51-161
技:リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/はたきおとす
あらゆるカイオーガを上から斬り伏せるスカーフアタッカー
最速スカーフ95族(カプ・テテフなど)と同速です
交代や守るに弱く草技が通らない相手も多く正直扱いは難しかったですが、刺さるとかなり強力でほとんどの相手から先手を取れるので頼りになりました
技解説
リーフブレード:対カイオーガ・グラードンなど ほとんどカイオーガにしか撃ちませんでした 一撃で倒せるのはエライ!
スマートホーン:対テテフ・ゼルネアスなど 一致技ですがゼルネアスに耐えられることが多く(耐久無振りでも18.8%の低乱1)使う場面は少なかったです
せいなるつるぎ:対ガオガエン・ツンデツンデ・ラッキーなど 威嚇込みでH振りガオガエン確2など苦手な相手に強いですが、通らない相手も多く使いどころは難しかったです 一番輝いたのはラッキーに対してで、小さくなるを貫通して倒すことができました(実はこの仕様を初めて知った)
はたきおとす:かなり多くの相手に等倍以上で通る使い勝手の良い技 Zクリスタルがあるため常に威力1.5倍にはなりませんが十分強力です またヌケニンへの貴重な打点にもなります
・カプ・テテフ★@きあいのタスキ(前回INCの参加賞)
性格:おくびょう
努力値:0-0-0-252-4-252 実数値:145-×-95-182-136-161
技:サイコキネシス/マジカルシャイン/サイドチェンジ/ちょうはつ
11月INCで頂いた色違いテテフを早速使ってみました ちなみにめざ炎ではありません
ゼルネアスからフェアリーオーラの恩恵を受けられたり、逆にねこだましから守れたり、またミュウツーのサイコブレイクの威力を大幅に上げられたりと、両方の伝説と相性抜群です
襷持ちで1回は行動保証でき、サイドチェンジのサポートも可能で多くの試合で活躍しました
技解説
サイコキネシス:定番の一致技 伝説は特防が高いものが多く正直サイコショックのほうが良かったと何度も思いました
マジカルシャイン:無効のない全体技 対悪・ドラゴンはもちろん襷・ファントムガード潰しにも使えます
サイドチェンジ:読まれにくい強力な補助技 サイコフィールド下で絶対に決まるのが強み ゼルネアスのジオコンの補助、残したいアタッカーの身代わりなど何度も要所で使えました
ちょうはつ:対モロバレルを考えてましたが一度も当たらず、追い風使いも大体テテフより素早いのでほとんど使いませんでした ただ一度恐らく耐久振りのゼルネアスに対して先手でジオコンを封じられました
・ゼルネアス@パワフルハーブ
性格:おくびょう
努力値:0-0-4-252-0-252 実数値:201-×-116-183-118-166
技:ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/まもる
恐らく最もメジャーなゼルネアスの型でしょう 一度積めば圧倒的な強さを見せてくれます 天敵は鋼全般やモロバレル、くろいきりを使うクロバット、カプ・レヒレなど
最初は先発に出すことが多かったですが途中から控えのほうが強いことに気づきました
一度ラス1最速ジオコン積みゼルネアス同士で同速対決に負けたのが本当に悔しい…
技解説
ムーンフォース:ゼルネアスの最大火力 素でもほとんどのフェアリー弱点は一撃 ジオコンを積めば等倍以上でチョッキ持ち以外のほとんどの相手を一撃で倒せます(無振りカイオーガを56.3%の中乱1)
マジカルシャイン:全体技 ジオコンが決まれば全体技とは思えない威力を相手2体にぶつけられます(H振りチョッキガオガエンを98.4%の高乱2)
ジオコントロール:ゼルネアスの要 上記の天敵がいないときは迷わず使います ねこだましやサイドチェンジのサポートがあればより確実
まもる:ジオコン積む前も積んだ後も狙われやすいのでよく決まる また追い風やトリックルームのターン稼ぎにも重要です
・ミュウツー@こだわりメガネ
性格:おくびょう
努力値:0-0-0-252-4-252 実数値:181-×-110-206-111-200
技:サイコブレイク/かえんほうしゃ/れいとうビーム/トリック
今大会のMVP 高い素早さからの眼鏡サイコブレイクがとにかく強力で大活躍でした
特にテテフとの組み合わせが凄まじく、あらゆる伝説を一撃で倒す姿が本当にかっこよかったです!
耐久も高水準でカイオーガの水技とZ技以外は大抵一発耐えられました
一方でガオガエンに非常に弱いという弱点が最後まで重くのしかかりました
技解説
サイコブレイク:非常に強力な主力技 伝説は防御のほうが低いものが多いのでダメージが通りやすく、ジオコンの影響も受けないのが特徴 サイコフィールド下では無振り・チョッキなしで等倍で耐えられる伝説はグラードンとアナザーギラティナだけというとんでもない破壊力になります
かえんほうしゃ:対鋼、特にナットレイ・カミツルギ またグラードンのひでりの恩恵にあずかることも時々あり、HD特化グラードンを97.7%の高乱2にできたりします
れいとうビーム:主要な氷弱点はサイコブレイクで確2以上にできるのでほぼ対イベルタル 無振りなら25%で一撃で倒せます
トリック:一回だけヌケニン相手に決まったくらいで全然使う場面がなく、はどうだんにすればよかったと思います 搦め手使うより眼鏡アタッカーとしてガンガン攻撃したほうがずっと強いので…
・ギルガルド@ゴーストZ
性格:れいせい
努力値:252-4-0-252-0-0 実数値:167-71-170-112-170-58(シールド)/167-171-70-222-70-58(ブレード)
技:シャドーボール/アイアンヘッド/キングシールド/ワイドガード
お馴染み攻防一体のポケモン ワイドガードが特にカイオーガに対して非常に効果的で、相手にカイオーガがいる場合ほぼ先発に出しました 一撃で倒されることは少ないのであらゆる相手に出しやすく、安定した活躍を見せました 地味に毒・投げ無効でラッキーを完封できるという特徴もあります
技解説
シャドーボール:主力技 Z技にすると威力が倍増し、等倍なら無振りグラードン、抜群なら特性込みでルナアーラ、ネクロズマを確1にできます
アイアンヘッド:防御の低いカプ・テテフやジオコンを積んだゼルネアスなどに有効
キングシールド:防御体制に戻るために必要 たまにA↓↓の追加効果が発動するとおいしい
ワイドガード:カイオーガのしおふき・こんげんのはどう、グラードンのだんがいのつるぎなど強力な全体技をシャットアウトできる重要な技 拘ったカイオーガを牽制してゼルネアスのジオコンを補助できます 連発できるのが優秀ですが直後のキングシールドは失敗しやすいので注意
・ガオガエン@とつげきチョッキ
性格:いじっぱり
努力値:244-252-0-0-0-12 実数値:201-183-110-×-110-82
技:フレアドライブ/はたきおとす/けたぐり/ねこだまし
ダブルの申し子威嚇ガオガエン 伝説大会でも威嚇とねこだましと絶妙な耐性で大活躍です
素早さを伸ばしたのがかなり活き、ほとんどのガオガエンから先手を取れました
チョッキ持ちなのでジオコン積みゼルネアスのムーンフォースをはじめ等倍の特殊技をしっかり耐えられます
ねこだましでジオコンの補助、後出しで威嚇を撒いて味方のダメージ軽減、また単純に対鋼やエスパーのアタッカーなどとして幅広く活躍しました
技解説
フレアドライブ:対鋼のほかゼルネアス、コケコテテフなどに 相手のグラードンのひでりに乗っかることもありました
はたきおとす:対エスパー、ゴースト 一撃で倒せることは少ないですが持ち物を落とせば後に十分活きます はたいた相手が大抵Zクリスタル持ちなのは気のせい
けたぐり:重量級の多い伝説に効果的で、相手のガオガエンにも強く出られます
ねこだまし:ガオガエンにはほぼ必須の技 襷潰し、ジオコンの補助、追い風トリルの防止など 控えに置けば中盤でも活きます
結果
1日目12-3 2日目5-10 3日目9-5 44戦通算26勝18敗
最終=最高 1609
選出回数
2日目に大きく負け越して自信を無くしてしまいましたが、最終日盛り返して44戦目に1600を超えられました! パーティ全員を満遍なく活躍させられたのも良かったと思います 色々反省点はありますが目標を達成できて嬉しいです!
重かったポケモン
・ルナアーラ
追い風やトリックルームで一気に流れを持っていく最大の難敵 テテフより素早いので挑発で防ぐことができません
ファントムガードのためガオガエンのはたきも普通に耐え、唯一ギルガルドのシャドボZなら一撃で倒せますがムーンライトブラスターで盾もろとも貫かれてしまいます
・ガオガエン
弱点を突けるのはカミツルギとガオガエンだけで、カミツルギはタイプ相性が最悪なので有利なのはガオガエンだけ チョッキの場合ジオコン積みゼルネアスのムーンフォースを確定で耐えてしまいます トップクラスの使用率に関わらず対策できていないのは今回最大の課題ですね… 本当にミュウツーにはどうだんを持たせるべきでした
・バークアウト持ち(ガオガエン・イベルタルなど)
特殊メインのパーティなのでかなり重く刺さりました
・おいかぜ、トリックルーム持ち
速攻型中心なのでS操作に滅法弱く、特にカミツルギは完全に無力化します
防御技を持ったポケモンは2体だけで切れるまで持ちこたえるのは厳しく、何とか耐えたとしても余力が残されていない場合がほとんどでした
最後に
伝説大会は2回目でしたが、考えていた戦法がうまくいったり相手の術中に飲み込まれたりと多くの経験ができました やはり普段使わない伝説同士の戦いは迫力があって面白かったです また機会があれば参加してみたいと思います!
最後まで読んで下さった方、本当にありがとうございます! 今後インターネット大会に参加したときはまた記事を書くと思うので見てもらえると嬉しいです!
バトルサブウェイスーパーダブルトレイン169連勝~純正トリパ~
はじめに
こんにちは 色鉛筆絵とバトル施設が趣味のサムと申します
初めての記事なので読みにくいところがたくさんあると思いますが、最後まで目を通してもらえるととても嬉しいです 途中から面倒臭くなったら飛ばしても構いません
さて、この度久しぶりに動くドット絵が見たくなってバトルサブウェイに挑戦しました
そこでシングル・ダブルいずれもスターの実(203連勝達成後ホームにいる人から貰える)を獲得していないことに気づき、比較的好きなダブルでスターの実を目標に挑みました
使用パーティー紹介
先発1 ハリテヤマ(こむすび ♀)
性格:ゆうかん 特性:こんじょう 持ち物:かえんだま
努力値:0-252-124-0-132-0(ダウンロード対策にB<D)
Lv50実数値:217-189-91-51-95-49(最遅)
ねこだましで相手一体を止めてトリル展開を補助できる上、次ターンからは火炎玉で根性が発動し、1.5倍の攻撃でガンガン攻められる絶対的エース
ニックネームは力士に関連させつつ♀なのでかわいさを出そうと名付けました
技解説
インファイト:強力な一致技 A120特化×根性×一致威力120の一撃は破壊力抜群
耐久は下がるがもともと火傷でHPが削れていくのであまり気にしなくてもいい
からげんき:状態異常のとき威力140 ノーリスクで高威力を出せるサブウェポン
格闘との補完がよく並の耐久であれば一撃で倒せるため使いどころは多い
いわなだれ:相手2体に当てられる岩技 こちらも格闘との補完がよく飛行タイプばかり使うパイロットや伝説使い(三鳥・トルネボルトなど)によく刺さる 怯みを狙えるのも心強い にらみつける(後述)との相性抜群
特に4倍相手には積極的に狙っていきたい 命中90が玉に瑕で当てたい方に限って外れるのはよくあること
ねこだまし:ハリテヤマ最大の特徴にして採用理由 上述の通り確実なトリル展開を補助できる 撃つ相手は挑発や催眠持ちが最優先 次いでハリテヤマを一撃で倒しかねないポケモンや一撃必殺使い、頑丈や襷持ち、その他
※以前入れていた技
れいとうパンチ:対飛行・ドラゴンを考えてましたが補完がそれほどよくない、シャンデラやユキメノコに有効打がないなどの理由でいわなだれに変えました
先発2 サマヨール(ロザリア ♀)
性格:なまいき 特性:プレッシャー 持ち物:しんかのきせき→きあいのタスキ
努力値:252-0-180-0-76-0(ダウンロード対策にB<DかつB最大)
Lv50実数値:147-75-173-79-174-27(最遅)
非常に固いトリル役 このパーティの要 不一致弱点は2発くらい平気で耐えます
途中まで輝石を持たせていましたが、そこまで耐久を上げる必要性が薄い、急所や一撃必殺に弱いと考え襷に変えました
それならヨノワールでいいのではという意見もあると思いますが、サマヨールのS種族値は25(最遅で27)に対しヨノワールは45(最遅で45)もあり、トリル下で抜かれる相手が出てしまうため続投させています なおハリテヤマ以外の3体はトリル下でツボツボ以外の全てのポケモンから先手を取ることができます
ニックネームはロザリア・ロンバルドという少女のミイラから取りました 「世界一美しい少女のミイラ」とも呼ばれるそうです
技解説
ナイトヘッド:ノーマル以外に固定50ダメージ アタッカーの補助や頑丈潰し、最後の詰めなど使う場面は広い 特に固いがHPの低いツボツボに有効
にらみつける:「え、にらみつける?」と意外に思った方もいるかもしれませんが非常に強力な補助技
その効果は「相手2体の防御を下げる」 このパーティのアタッカーは全員物理型なので実質味方の火力を底上げできるということになる 威嚇の影響もかき消せるのが心強い
サマヨールはハリテヤマ・カビゴン(後述)より遅くトリル下では先に動けるため、より多くの相手を一撃で倒せるようになる
トリックルームの持続ターンは実質4で各ターンに1体倒さないと間に合わないため、地味どころか非常に大きな役割を持つ技 特にやることがなければにらみつけるを使えば間違いない
ちょうはつ:相手の補助技を封じる 特にトリックルーム・かげぶんしん・のろいは絶対に防ぎたい技 トリル下でのろいを積まれると実質ABSが1段階上がり、物理型のみのパーティにとって非常に危険な存在 中でもカバルドンは1回でも積むと攻撃が通らなくなり眠る回復ループに陥るため最優先で封じたいところ またメガニウム、マタドガス、クレセリアなど放置すると非常に厄介だが挑発でほぼ機能停止する型もあるので見かけたら真っ先に撃つ
トリックルーム:このパーティの最重要技 決まるか決まらないかが勝敗に直結する
なお今回の挑戦では全て決められました
控え1 シュバルゴ(ジャベリン ♂)
性格:ゆうかん 特性:むしのしらせ 持ち物:こうかくレンズ
努力値:252-252-0-0-4-0(ダウンロード対策にB<D)
Lv50実数値:177-205-122-69-125-25
非常に高い攻撃・固い守り・弱点1つ・極端な鈍足が揃った、トリルアタッカーの申し子と言えるポケモン
炎技持ち以外のほとんどの相手に強く出られ、敢然と立ち向かう姿はまさに騎士
特性はHPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍になる効果で、窮地を何度も救ってきました
ハリテヤマの苦手なエスパーに強く、相手の先発がエスパー2体の場合安全に後出しができます
一方で虫技が2つあることから察せる通り技が全然少なく他にはどくづきかギガインパクトくらいしか覚えません そのため炎には滅法弱いのが欠点です ドリルライナー覚えないのはどう考えてもバグ
ニックネームは投げ槍(javelin)から
技解説
メガホーン:シュバルゴの最大火力 こうかくレンズのおかげで割と安心して撃てる
ヤドランやクレセリア、ブラッキーなど固い虫弱点には迷わず撃つ
またスイクンなど威力80技では2発で落とせない相手も狙いたい
アイアンヘッド:2つめの主力技 対岩・氷はもちろん苦手な相手でも強引に怯みを狙ってもいい
シザークロス:半分技スペ埋めの2つめの虫技 並の耐久の虫弱点はこの技で倒す
つばめがえし:4倍狙いや対炎格闘、ウルガモスへの最高打点 さらに絶対に外したくないときや分身を積んだ相手にも有効
控え2 カビゴン(だいふく ♂)
性格:のんき 特性:あついしぼう 持ち物:たつじんのおび
努力値:4-252-252-0-0-0(HP偶数調整:腹太鼓型の名残)
Lv50実数値:236-162-127-78-123-31(最遅)
他のアタッカーに比べ爆発力はないものの、とても打たれ強く安定したポケモン
ゴーストが無効のためサマヨールと、特性のおかげで炎を半減できるためシュバルゴとも相性抜群
もともと腹太鼓型で使ってましたが全然積む暇がなかったためフルアタにし、耐久を削らず少しでも火力を出すため帯を持たせました
ニックネームは5秒で考えました()
技解説
おんがえし:威力102 ノーマル物理型定番の一致技 一撃で倒せることは多くないがにらみつけると合わせれば倒せる相手も増える
ワイルドボルト:対水・飛行 特にギャラドス・スイクン H振りギャラドスを威嚇込みで43.8%の中乱1発、H振りスイクンを87.1%の高乱2発 HPが高いので反動はそれほど気にならない
かみくだく:主に対ゴースト ゲンガーやムウマージは一撃で倒せる H振りヨノワールまで確2にできるが、HB特化ヨノワールやH特化図太いデスカーンには2発耐えられてしまう
ほのおのパンチ:対虫鋼ピンポイント気味 H振りハッサム・シュバルゴ共に確1
※旧メンバー(156連勝達成時)
先発1 ハリテヤマ
今の型のいわなだれ→れいとうパンチ あとは同じ
先発2 サマヨール
今の型と全く同じ
控え1 カビゴン
おんがえし/かみくだく/ほのおのパンチ/はらだいこ@オボンのみ
能力は今と同じ 登場がトリルの終盤になることが多くなかなか積めなかった
控え2 ガラガラ(ヘッド ♀)
性格:ゆうかん 特性:いしあたま 持ち物:ふといホネ
努力値:252-252-0-0-4-0
Lv50実数値:167-145-123-65-100-45(最遅)
技:ホネブーメラン/すてみタックル/ほのおのパンチ/かみなりパンチ
実質290もの攻撃からあらゆる相手を一撃で倒してきた猛者
特性のおかげで威力120のすてみタックルをノーリスクで撃て、かみなりパンチはH振りギャラドスを威嚇込みで確1
しかし主力のホネブーメランの命中90が痛く、耐久が低いため倒しきれないと逆にやられてしまうことが何度もあった
素早さも十分低いとはいえヤドランやヤドキングに先手を取られて弱点を突かれるのが辛い
そのため今回は外し、攻撃力は下がるが耐久がずっと高いカビゴンに後を継がせた
そして新たにシュバルゴが加入し今に至る
ガラガラ、お疲れ様!本当にありがとう!!
大まかな戦闘の流れ
1ターン目
ハリテヤマで相手1体にねこだまし、サマヨールが一発耐えてトリックルーム
相手の先発2体がエスパーのとき
ハリテヤマをシュバルゴと入れ替え、受けてトリックルームを張る
相手の先発2体が飛行のとき
ブレバや暴風以外は大抵一発耐えるので、それらの技を持ったほうにねこだまし
どちらもブレバや暴風持ちの可能性がある場合はより確率が高いほうに撃つ 倒されても仕方ない(優先は暴風持ち ブレバで倒されても反動ダメージが大きいので後続につながる)
例:相手の先発がトルネロス(暴風持ち?)とムクホーク(ブレバ持ち?)の場合
→トルネロスにねこだましを撃つ ハリテヤマがブレバで倒されてもムクホークに反動の73ダメージが入り後続に繋げられる
相手の先発がゴースト2体の場合
サマヨールが倒されそうであればカビゴンと入れ替える 先発の2体は可能であれば両方、少なくとも攻撃面が高いほうは絶対に倒す その後どうにかサマヨールを出す隙を作ってトリルを張るか、最悪最後まで使わない場合もある
苦し紛れに書いてますが実は今回一度も起こりませんでした
2~5ターン目
できるだけハリテヤマで多くの相手を倒す 前述の通り1ターンに1体ずつ倒さないと間に合わないため、サマヨールはにらみつけるで火力補助をしたりナイトヘッドで襷頑丈を潰したりサポートに徹する サマヨールを温存することはあまり考えない 後続から分身鈍いトリル持ちが疑われるポケモンが出てきたらすかさず挑発
控えは基本的に先発が倒されたら出すが、ハリテヤマに有効打がないときやトリルが切れそうでねこだましをまた使いたいとき、またサマヨールが手持ち無沙汰になっているときも入れ替える
6ターン目以降
1ターン目にトリルを張った場合切れるターン 大抵この時点で相手は残り1体なので無理に張ることもない(そもそもサマヨールが倒されている場合が多い)が、可能なら張ったほうが吉
要注意ポケモン・トレーナー
要注意ポケモン
キリキザン・ダゲキ(危険度S)
共に型の2/4が挑発持ちに加えて特性が半分の確率で精神力、特にキリキザン一致技でサマヨールの弱点を突くため最大の天敵
特にキリキザンのちょうはつ/ふいうち/いわくだき/アイアンヘッド@きあいのタスキという型はほぼ必ず初手挑発してくるので危険
遭遇した場合はねこだましを撃ち、精神力でないこと、そうであってもサマヨールに挑発してこないことを祈るしかない…
クロバット(危険度S)
精神力100%で怯み無効のため行動を防ぐ手段がなく、2/4が催眠術、1/4が挑発持ち、それにとどまらず1/4がブレバ持ちでハリテヤマが75%の高乱1というこちらの先発をどちらも脅かす恐ろしいポケモン
3/4が飛行技持ちなのでハリテヤマに攻撃してくることが多いのがせめてもの救い
ヒードラン(危険度A)
先発なら苦戦はしないがハリテヤマが倒された後に登場するとかなり危険
他のアタッカー2体とも有効打がなく特にシュバルゴは一致技が両方1/4のため為す術ゼロ
カビゴンもおんがえしがH振りヒードランに乱5であるのに対し、ラスターカノンが乱3なので押し負けてしまう
トドゼルガ(危険度A)
ぜったいれいど/じわれ/ねむる/ねごと@のんきのおこうの最凶の一撃型
根性インファイトで倒せるがお香で外れると一転地獄を見る
防御特化でカビゴンの帯ワイルドボルトやシュバルゴのメガホーンでも確2にできない
ドンファン(危険度A)
じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ@せんせいのツメという一撃型が存在する
一撃必殺使いの中で唯一の爪持ちでトリル下でもいきなりじわれを撃ってくる危険な象
100%頑丈のため一撃で倒せないのも厄介
余談ですがスーパートレインに出現する一撃必殺使いは13種類で、これはプラチナの20種類、エメラルドの19種類より少なくなっています 当然登場するポケモンは増えているため、前作までより一撃技に当たる確率は大きく下がっていると言えます(というかそれまでが多すぎる) とはいえ何度も戦っていると必然的に遭遇してしまいますが…
クレセリア(危険度A)
型は瞑想/サイキネ/シャドボ/眠る@カゴ、分身/月光/毒々/守る@食残、凍風/神秘守/手助け/いばる@ラム、サイキネ/身代り/毒々/トリル@粉の4種類
どれも厄介だが特に2番目が危険で、一度分身を積まれると何もできず詰むことがある
4番目も挑発を撃たないとトリルを上書きしてくる上粉持ちなのでかなり嫌らしい
サブウェイ最高レベルの耐久を誇り、ハリテヤマの空元気をほぼ2発耐え、1番目の型に至ってはシュバルゴのメガホーンすら確定で耐える
全ての型に共通するのは挑発すればほぼ機能停止するということ ただサイコキネシスでハリテヤマを半分削るので油断はできない
カイリュー(危険度A)
げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから@こだわりハチマキが危険
精神力100%のため怯みが効かず、鉢巻逆鱗でハリテヤマを吹っ飛ばす。どちらに飛んでくるか分からずサマヨールが集中砲火を受ける可能性があるため、シュバルゴに引くこともできず犠牲を覚悟しなければならない
またドラゴンダイブを覚えた型も1つ存在し、サマヨールを怯ませることがある
のろい使い(危険度A)
32体も存在する 「攻撃・防御を1段階上げ、素早さを1段階下げる」という効果だが、トリル下では素早さ順位が逆になるため、実質蝶の舞の物理版というデメリットのない強力な積み技になる
積まれると一撃では倒せなくなる上、先手を取られやすくなり火力も上がるためかなり手強くなる 特にカバルドンは1回積むだけでハリテヤマの根性インファイトを7.4%の極低乱2まで抑え込む上ねむカゴがあるため最も危険
対策は見かけたらまず挑発 先発に出た場合はもう1体が上に挙げたポケモン以外なら迷わずねこだまし
一撃必殺使い全般(危険度A~B)
上に挙げた2体以外 サマヨールは襷の保険があるがいきなりハリテヤマが倒されるとやばい ギャロップとドサイドンは襷持ちで、特にドサイドンはハードロックの場合ハリテヤマの根性インファイトも確定で耐えるためドンファンに次いで危険
挑発持ち(危険度A~B)
スーパートレインでは実に36種類が存在する サマヨールが食らうと致命的なので少しでも可能性がある相手には迷わずねこだまし 一撃使いより優先的に撃ったほうがよい
ただ上で挙げた3体のほかゲンガー、ユキメノコ、ミカルゲにはねこだましが無効でゾロアークに至っては見抜くことすら不可能 幸い4体とも一致技でサマヨールの弱点を突けるのであまり挑発は撃たないが防ぐ手立てがないため危険度はAクラス
氷タイプ全般(危険度B)
ふぶきやれいとうビームのこおりが恐ろしい ターンごとにこおりが治る確率は1/4しかなく倒されるまでに溶けるのは絶望的 エンペルトなど氷タイプではなくても不意にれいとうビームを撃ってくるので怖い
トリックルーム使い(危険度B)
クレセリアを除くと11種類 数は多くないが上書きされると一転して不利になるため少しでも可能性がある相手には即挑発
ちなみに経験上相手は1ターン目からトリックルームは使わないため、かち合う心配はない
逆に2ターン目以降(こちらがトリルを使った後)はほぼ確実に上書きしてくる
要注意トレーナー
サイキッカー(危険度A)
エスパー・ゴーストタイプのみ使うトレーナー
それぞれハリテヤマ・サマヨールにとって脅威となるためできれば当たりたくない相手
しかし男女合わせて6人もいるため遭遇率は高い
エスパー×2ならハリテヤマ→シュバルゴ引き安定 エスパー+ゴーストならエスパーにねこだまし ゴースト×2ならサマヨール→カビゴンに入れ替えて… がんばる()
パイロット(危険度B)
飛行タイプのみ使うトレーナー
両方ハリテヤマの弱点を突けることがほとんどで特にムクホーク+ウォーグルなどどちらも一撃で飛ばせるポケモンの場合ハリテヤマを犠牲にするしかない
まあ飛行統一なので思いきってハリテヤマは切ってもいいだろう ただ岩雪崩がかなり有効なので出来れば生かしたいところ
結果
ここまで本当に長々と書いてきましたが、いよいよ気になる結果発表です
170戦目で敗れ、スターの実には届きませんでした(タイトルに書いてる時点で気になるも何もないが)
腹太鼓を積んだハリテヤマを倒しきれないうちにトリックルームが切れてシュバルゴとカビゴンが一撃で倒され、最後はサマヨール対ミルタンクとなり、ダメージを与える手段が何もなく呆気なく終わりました
それまでの記録(156連勝)を更新できましたが、嬉しい気持ちはほとんどなく純粋に悔しいです…
終わりに
最後まで読んで下さった方、本当にありがとうございます そしてお疲れ様でした…!
右も左もわからず書いてみたところ7000字を超えてしまいました 文体もごちゃ混ぜだし… ブログって難しいですね(←
気が向いたらまた挑戦して、いつかスターの実を獲得したいです! そのときはここで報告するので楽しみにしてください!
攻略中に参考にさせていただいたサイト